Objekte bauen
Erstelle statische Objekte, Animationen, Items und später NPCs aus deinen Sylmora-Assets.
Library
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Assets
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Builder
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Kein Asset
Bitte Asset auswählen
1. Bereich markieren
Ziehe im Sheet den Bereich auf. Für Animationen ist das die Framegröße. Für Objekte ist das der sichtbare Sprite-Bereich.
Keine Auswahl
2. Frames stapeln
Markierung auf einen Frame setzen und hinzufügen. Jeder Frame wird exakt mit x/y gespeichert.
3. Definition
Library
Import / Export
Bis die API steht, speichert das Studio lokal im Browser. Export erzeugt asset_definitions.json.
Settings
Pfade
Server
API noch nicht verbunden.